Hogy egy akciójáték nálam felkerüljön a radarra, ahhoz általában nyújtania kell valami különösebb extrát a játékmenet terén, vagy az alapszituáció kell mutasson valami érdekeset, és a Max Payne bizony valóban egyike annak a néhány lövöldözős játéknak, amely mindkét kitételt teljesíti, így tán nem is…
Hiába a patinás márkanév, nálam a Resident Evil 4 volt az első a sorozatból, amellyel játszottam, és igazából azóta sem pótoltam be a "lemaradást" az érdektelen sztori és világ miatt, na meg az első három rész survival horror-ja valahogy nem vonzott annyira, mint a Silent Hill-féle megközelítés. De…
Az utóbbi években a Larian Studios afféle mennybemenetelének lehettünk tanúi: nem csupán a Divinity - Original Sin első és második részével arattak figyelemreméltó sikert, de még azt a valószínűtlen feladatot is elnyerték, hogy ők fejleszthetik a Baldur's Gate 3-at. Ki hitte volna ezt egy ilyen kis…
A 2004-ben megjelent Sacred a Diablo által kitaposott ösvényen indult el, tehát egy izometrikus nézetű arpg-ről (akció-rpg) van szó, ahol inkább a karakterfejlesztésen és a tárgyvadászaton van a hangsúly, mintsem a valódi szerepjátékos elemeken. Általában a történet is elhanyagolható szokott lenni,…