Nos igen, tisztában vagyok vele, hogy legutóbb is egy olyan játékról írtam, amelynek az időlassítás volt az egyik legfontosabb jellemzője, viszont nem szerettem volna még tovább csúsztatni a F.E.A.R.-t, főleg miután belegondoltam, hogy már a blogom legeslegelső bejegyzésében is szóba hoztam, hogy…